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110 GenerierungspunkteDies ist das Thema 110 Generierungspunkte bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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Zitat:
Gruß Tufir |
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AW: 110 Generierungspunkte
Ach so.. hmm.. das, was man auch auf der Fanpro-Seite runterladen kann. Stimmt. Sollte man dazuschreiben ;-)
Wie ich soeben feststelle, krieg ich da den Link nicht mehr hin. Es gibt ihn aber auch noch hier: http://www.derricks-home.de/dsa/dsa.htm Das Teil ist eigentlich echt genial. Wenn man es DSA-Neulingen in die Hand drückt basteln die sich ab und an schonmal einen Ork Druiden, der in Al Anfa aufgewachsen ist, aber es erspart einem doch recht viel Rechnerei. |
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AW: 110 Generierungspunkte
Mhh. Schau dir doch mal unsere Heldenbogen an. MMn nach das "Nonplusultra". Vieles ist verformelt und es ist alles gut überschaubar.
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AW: 110 Generierungspunkte
Zitat:
Unserer ist hervorragend geeignet um fertig entworfene Helden im Spiel und bei Steigerungen zu verwalten, der von Derrick erwähnte ist ein Generierungstool, das alle Werte automatisch einträgt, wenn man die Professionen etc wählt. Habe ich mal ausprobiert, empfand es aber als zu unhandlich und fehlerbehaftet. kenne aber auch die aktuelle version nicht.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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Zitat:
Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: 110 Generierungspunkte
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
Habe im Internet leider noch kein pefektes "Komplett-Dokument" gefunden, mit dem man ohne Regelbücher einen Helden erstellen kann (z.B. auf der Arbeit)! Irgendwelche Fehler sind immer drin! Darum benütze ich eigentlich nur Word-Dokumente, weil man die je nach Helden gut anpassen kann! Wenn man aber "nur" ein Dokument sucht, sind die von Tufir wirklich gut! Gruß Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall! |
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AW: 110 Generierungspunkte
Bei der Generierung halten wir uns konsequent an die 110-Punkte-Regel. Gerade Charaktere ohne besondere Profession (Krieger, Magier, Geweihte) sind sonst sehr schnell ziemlich überladen mit Vorteilen und Vergünstigungen, dass es unglaubwürdig erscheint. Besonders wenn man sich anschaut, dass ein Magier beispielsweise sich noch einige Nachteile dazuholen oder erhöhen muss, um überhaupt seine Profession bei der Generierung "finanzieren" zu können.
Für gewöhnlich handhabe ich es so, dass ich zu den 110 Generierungspunkten auch schon mal 1000 AP dazu gebe, wenn die Charaktere von Beginn an bereits einiges an Erfahrung mitbringen solllen. Das halte ich für wesentlich stimmungsvoller als die Generierungspunkte hochzuziehen. Zumal mit den Abenteuerpunkten dann explizit keine Vorteile mehr gekauft werden können, sondern lediglich die Talente und der Pool an Sonderfertigkeiten dem Charakterkonzept und Wünschen des Spielers noch besser angepasst werden können. |
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