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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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110 Generierungspunkte

Dies ist das Thema 110 Generierungspunkte bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge.
Dem ist so....


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Antwort

#11  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 14.07.2006, 14:46 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
Registriert seit: 12.05.2006
Beiträge: 1.553
Arbeitsorden in Bronze  Geistesorden 3. Klasse 
AW: 110 Generierungspunkte

Dem ist so.
__________________
Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur,
Unde mundus iudicetur.
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#12  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 03:07 )
Benutzerbild von Humni
Bürger
 
Registriert seit: 06.04.2006
Ort: Hückelhoven
Beiträge: 86
AW: 110 Generierungspunkte

Ich bestehe als Spielleiter auch auf 110 (was immer zu Problemen führt, da das Excelsheet immer 120 empfiehlt, wenn man da nicht aufpasst und das runtersetzt....)

Und ich finde, die Helden sind am Anfang so gut genug (mögen sie auch nicht mehr so aufsteigen wie früher - beides finde ich "realistischer" - ein Kriegerakademieabgänger kämpft mit seiner Standardwaffe besser als mit At 12 und Pa 10). Noch besser müssen sie aber nicht sein. ;-)
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#13  
Frage AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 07:21 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 10.10.2005
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Beiträge: 6.671
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Frage AW: 110 Generierungspunkte

Zitat:
Zitat von Humni
Ich bestehe als Spielleiter auch auf 110 (was immer zu Problemen führt, da das Excelsheet immer 120 empfiehlt, wenn man da nicht aufpasst und das runtersetzt....)

Und ich finde, die Helden sind am Anfang so gut genug (mögen sie auch nicht mehr so aufsteigen wie früher - beides finde ich "realistischer" - ein Kriegerakademieabgänger kämpft mit seiner Standardwaffe besser als mit At 12 und Pa 10). Noch besser müssen sie aber nicht sein. ;-)
Von welchen Excel-Sheet sprichst Du?

Gruß
Tufir
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#14  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 10:39 )
Benutzerbild von Humni
Bürger
 
Registriert seit: 06.04.2006
Ort: Hückelhoven
Beiträge: 86
AW: 110 Generierungspunkte

Ach so.. hmm.. das, was man auch auf der Fanpro-Seite runterladen kann. Stimmt. Sollte man dazuschreiben ;-)

Wie ich soeben feststelle, krieg ich da den Link nicht mehr hin. Es gibt ihn aber auch noch hier:

http://www.derricks-home.de/dsa/dsa.htm

Das Teil ist eigentlich echt genial. Wenn man es DSA-Neulingen in die Hand drückt basteln die sich ab und an schonmal einen Ork Druiden, der in Al Anfa aufgewachsen ist, aber es erspart einem doch recht viel Rechnerei.
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#15  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 11:26 )
Benutzerbild von Voltan
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 21.07.2005
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Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Voltanorden  Forumsverdienststern 3. Klasse  Delazarorden  Geistesorden 3. Klasse 
AW: 110 Generierungspunkte

Mhh. Schau dir doch mal unsere Heldenbogen an. MMn nach das "Nonplusultra". Vieles ist verformelt und es ist alles gut überschaubar.
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#16  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 11:32 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: 110 Generierungspunkte

Zitat:
Zitat von Voltan
Mhh. Schau dir doch mal unsere Heldenbogen an. MMn nach das "Nonplusultra". Vieles ist verformelt und es ist alles gut überschaubar.
Dem stimme ich zwarvorbehaltlos zu, nur: ich kenne auch den von Humni erwähnten Bogen und man den und den durch Tufir entworfenen nicht vergleichen.
Unserer ist hervorragend geeignet um fertig entworfene Helden im Spiel und bei Steigerungen zu verwalten, der von Derrick erwähnte ist ein Generierungstool, das alle Werte automatisch einträgt, wenn man die Professionen etc wählt. Habe ich mal ausprobiert, empfand es aber als zu unhandlich und fehlerbehaftet. kenne aber auch die aktuelle version nicht.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#17  
Cool AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 11:45 )
Benutzerbild von Tufir
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Cool AW: 110 Generierungspunkte

Zitat:
Zitat von sonic_hedgehog
Dem stimme ich zwarvorbehaltlos zu, nur: ich kenne auch den von Humni erwähnten Bogen und man den und den durch Tufir entworfenen nicht vergleichen.
Unserer ist hervorragend geeignet um fertig entworfene Helden im Spiel und bei Steigerungen zu verwalten, der von Derrick erwähnte ist ein Generierungstool, das alle Werte automatisch einträgt, wenn man die Professionen etc wählt. Habe ich mal ausprobiert, empfand es aber als zu unhandlich und fehlerbehaftet. kenne aber auch die aktuelle version nicht.
Den habe ich auch ausprobiert und ich stimme Dir, Sonic, voll und ganz zu bei allen Aussagen!

Gruß
Tufir
__________________

"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
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#18  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.07.2006, 12:32 )
Benutzerbild von Graf Albin
Fürst
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Registriert seit: 06.06.2006
Ort: Eifel (freies und unabhäniges Königreich Eifelanien)
Beiträge: 2.031
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Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Arbeitsorden in Bronze  Forumsverdienststern 2. Klasse  Voltanorden  Vitusorden  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: 110 Generierungspunkte

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Habe im Internet leider noch kein pefektes "Komplett-Dokument" gefunden, mit dem man ohne Regelbücher einen Helden erstellen kann (z.B. auf der Arbeit)! Irgendwelche Fehler sind immer drin! Darum benütze ich eigentlich nur Word-Dokumente, weil man die je nach Helden gut anpassen kann! Wenn man aber "nur" ein Dokument sucht, sind die von Tufir wirklich gut!

Gruß
Graf Albin
__________________
Graf Albin for Adelsmarschall!
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#19  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 17.04.2008, 23:16 )
Benutzerbild von Samse
Neubürger
 
Registriert seit: 17.04.2008
Beiträge: 15
AW: 110 Generierungspunkte

Bei uns in der Gruppe spielen wir extra mit 120 Pkt aber nur maximal 40 pkt Nachteilen, damit diese Flut von Nachteilen nicht so überhand nimmt.

Bzgl der Heldengenerierung nehmt doch einfach die helden-software?
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#20  
AW: 110 Generierungspunkte (Alt 24.06.2008, 11:43 )
Benutzerbild von Albero
Bürger
 
Registriert seit: 22.06.2008
Ort: Hamburg
Beiträge: 56
AW: 110 Generierungspunkte

Bei der Generierung halten wir uns konsequent an die 110-Punkte-Regel. Gerade Charaktere ohne besondere Profession (Krieger, Magier, Geweihte) sind sonst sehr schnell ziemlich überladen mit Vorteilen und Vergünstigungen, dass es unglaubwürdig erscheint. Besonders wenn man sich anschaut, dass ein Magier beispielsweise sich noch einige Nachteile dazuholen oder erhöhen muss, um überhaupt seine Profession bei der Generierung "finanzieren" zu können.

Für gewöhnlich handhabe ich es so, dass ich zu den 110 Generierungspunkten auch schon mal 1000 AP dazu gebe, wenn die Charaktere von Beginn an bereits einiges an Erfahrung mitbringen solllen. Das halte ich für wesentlich stimmungsvoller als die Generierungspunkte hochzuziehen. Zumal mit den Abenteuerpunkten dann explizit keine Vorteile mehr gekauft werden können, sondern lediglich die Talente und der Pool an Sonderfertigkeiten dem Charakterkonzept und Wünschen des Spielers noch besser angepasst werden können.
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