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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Dies ist das Thema Astrale Kraft und die Macht der Götter... bei Götter & Dämonen als Teil vom Das Schwarze Auge.
Das ist doch schon mal was. Ich habe von meinen Chef vorhin ein Bierkrug, ein Schlüsselanhänger, ein Flaschenöffner und noch ...


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Antwort

#11  
Reden AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 12:30 )
Benutzerbild von Vitus
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Reden AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Das ist doch schon mal was. Ich habe von meinen Chef vorhin ein Bierkrug, ein Schlüsselanhänger, ein Flaschenöffner und noch so kleinigkeiten bekommen. Weil ich so ein fleißiger Paktikant bin!

Aber zurück zum Thema,
Cool wäre es noch wenn ein Magier mit einer Gabe gesegnet wäre, die zu seinen Merkmalen passen würde. z.B ein Hellsichtmagier aus Thorwal, der noch die Gabe Prophezeien, oder Magiegespür, herausragender sechster Sinn hätte (oder auch zwei davon). Dann ein Zweitstudium und ein Drittstudium ablegen würde und dann die Geweihtenschaft in angriff nehmen würde. Weil meiner Kenntnis nach gibt es auch ein paar dazu passende Liturgien von der Hesindekirche.

DER SIEHT ALLES!
HAHAHAHAHAH
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#12  
AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 12:33 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Düdeli, düdela...
Ich glaub ich liege tatsächlich falsch. Die Regel, die ich kannte, war noch aus DSA2 und DSA3-Zeiten. Mittlerweile ist es tatsächlich so, dass man seine Astralkraft behalten darf (es sei denn man wird Praiosgeweihter). Finde ich etwas schade. Denn mMn ist man als Geweihter gar nicht mehr in der Lage sich ausreichend mit Magie zu beschäftigen (Ausnahme Hesindekirche). Da hat man idR andere Aufgaben.

Naja. So kann man sich täuschen. Also wie versprochen, eine Runde Bier:

:bier :bier :bier :bier :bier :bier

Hat jeder was bekommen, oder ist noch einer durstig?
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#13  
Reden AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 12:53 )
Benutzerbild von Vitus
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Reden AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

ICH BRAUCHE MEHR, MEHR, MEHR!!!!:bier

Ich finde es ist bei einen Hesindegeweihten (oder auch noch Nandusgeweihten) echt stimmig. Passt bei beiden wie die Faust aufs Auge.
Oder was auch noch lustig ist, Kampfmagier der später Geweihter wird und dann den Arkanen oder Sakralen Zweig bei den Draconitern beitritt!
So zu sehen als den Waffenarm von der Allwissenden!

Oder der magische Nandusgeweihte, der nachher Privatlehrer wird. Also nicht nur Privatlehrer, sondern vielleicht auch noch persönlicher Lehrmeister. Könnte man dann auch noch schön was drauß basteln.

Anderes Beispiel ist ja auch noch die Phexkirche, 1. hat man dann einen Idealen Tarnberuf und man hat 2."Geheime" göttliche Kräfte. Außerdem sehen viele Tulamiden sowie Feqz als Astrale Kraft an, der ihnen die Sternkraft verliehen hat. etc.

Bei Praios oder Ingerimmgeweihten finde ich das aber auch stimmig wenn die das ausgebrannt bekommen! Auch wenn ich das nie machen würde. Zahle doch nicht ein haufen GP, um dann alle meine Arkane Kraft zu verlieren!
Aber das steht ja jedem selbst zu, was er draus macht.:77:
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#14  
AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 16:15 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Zitat:
Zitat von Voltan
Die Regel, die ich kannte, war noch aus DSA2 und DSA3-Zeiten. Mittlerweile ist es tatsächlich so, dass man seine Astralkraft behalten darf (es sei denn man wird Praiosgeweihter). Finde ich etwas schade. Denn mMn ist man als Geweihter gar nicht mehr in der Lage sich ausreichend mit Magie zu beschäftigen (Ausnahme Hesindekirche). Da hat man idR andere Aufgaben.

Naja. So kann man sich täuschen.
Aber ist es nicht trotzdem so, dass man als Gewihter keine neue AE mehr gewinnen kann, zwar regenerieren aber nichts neues? So hatte ich das verstanden...
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#15  
Frage AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 16:40 )
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Frage AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Kommt mir aber Almadisch vor, warum sollte man keine Astralenergie mehr regenerieren dürfen? Beim 3. System konnt man doch schon von Spielbeginn an einen Arkanen Draconiter spielen, oder?
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#16  
AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 16:48 )
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AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Zitat:
Zitat von Vitus
Kommt mir aber Almadisch vor, warum sollte man keine Astralenergie mehr regenerieren dürfen? Beim 3. System konnt man doch schon von Spielbeginn an einen Arkanen Draconiter spielen, oder?
Solte sich das auf mich bezogen haben: Genau das meinte ich!
Wenn man 40 AE hat und Gewihter wird, dann kann man zwar immer wieder auf 40 Punkte regenerieren, aber eben nicht neue Punkte dazukaufen.
Aber wie gesagt: Ich wollte fragen ob ich mit meiner Meinung richtig liege, oder ob ich mich täusche...
Und war der arcane Draconiter früher nicht sowieso eine Meisterperson, wie auch der mageibegabte Hesindegeweihte
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#17  
Frage AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 16:55 )
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Frage AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Also ob der Draconiter eine Meisterperson war, weis ich nicht. Denke ich aber nicht. Habe lange nicht mehr in die alten Bücher mehr reingesehen.

Auf den ersten punkt zurück zu kommen, wenn der Magier aber über die Sonderfertigkeit Große Meditation verfügt (oder Astrale Meditation, weis nicht welche genau) in der man Astralpunkte kaufen kann, warum sollte er danach nichts mehr dazu bekommen. Ich meine es kann sein, aber ich wüßte jetzt echt nicht wo das stehen könnte? Weißt du da mehr?

Mfg
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#18  
AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 17:50 )
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AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Zitat:
Zitat von Vitus
Ich meine es kann sein, aber ich wüßte jetzt echt nicht wo das stehen könnte? Weißt du da mehr?
Ich meine mich zu erinnern, dass es zum Thema spätgeweihte arcane Helden ein Extrakapitel in der Götterbox (DSA4) gibt. Kann aber auf Arbeit nicht nachsehen.
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#19  
AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 17:53 )
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AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Zitat:
sonic_hedgehog:
Aber ist es nicht trotzdem so, dass man als Gewihter keine neue AE mehr gewinnen kann, zwar regenerieren aber nichts neues? So hatte ich das verstanden...

So hatte ich das auch verstanden. Es kann allerdings sein, dass es dazu wieder Ausnahmen gibt (Hesinde z.B.).
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Gruß
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:7:
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#20  
Cool AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter... (Alt 30.05.2006, 18:11 )
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Cool AW: Astrale Kraft und die Macht der Götter...

Zu diesem Thema gibt es in AG auf Seite 19 einen kurzen Absatz:

Zitat:
[...] Es liegt an der jeweiligen Kirche, wie umfassend der zukünftige Geweihte vor der Weihezeremonie auch formell seiner Zauberei abschwören muss. [...] Allgemein erwarten alle Kirchen, dass sich der Gildenmagier bereits vor der Zulassung zur Priesterweihe freiwillig der Expurgio (Streichung aus den Akademielisten und Entfernen des Gildensiegels) unterzieht. [...] Eine Ausnahme machen hier nur die Kirchen der HESINDE und NANDUS (die allerdings, die permanente Disvocatio, also die Niederlegung aller Gíldenämter, erwarten), AVES und PHEX, die allerdings ihren Geweihten erlaubt, um der Tarnung willen die Identität des Magus aufrecht zu erhalten. [...] Insbesonde