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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Jedi - Die Spielverderber?

Dies ist das Thema Jedi - Die Spielverderber? bei Gerede nebenbei als Teil vom Weitere P&P Rollenspiele.
Zitat: Zitat von Sameafnir Es ist halt immer schade, wenn in einer Gruppe einer oder mehrere absolut dominant sind und ...


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#11  
AW: Jedi - Die Spielverderber? (Alt 27.10.2007, 09:27 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
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AW: Jedi - Die Spielverderber?

Zitat:
Zitat von Sameafnir Beitrag anzeigen
Es ist halt immer schade, wenn in einer Gruppe einer oder mehrere absolut dominant sind und die anderen ...dann nicht zum Zug kommen wie "lass das mal die jEdi machen" oder ... "die Jedi machen das schon" man hat ja selbst als Charakter keine Motivation mehr oder wird möglicherweise auch in den Hintergrund gedrängt. (gewollt oder ungewollt).
Genau, genau, genau!

Zitat:
Zitat von Sameafnir Beitrag anzeigen
Aber das kommt natürlich auf die jeweiligen Spieler der Gruppe an. Schon klar.
Weiss nicht, glaube nicht. Jedikräfte sind ein bisschen wie nettes Spielzeug. Ich ertappe mich bei meinem Jedi immer dabei neue, abgefahrene Stunts ausprobieren zu wollen. Einfach der er sie eben kann. Das macht mir Spass aber da Jedi nicht umsonst ihre Special Moves zelebrieren sind schon allein aufgrund der durchgeknallten Ideen, die ich mit den Jedikräften habe, zwei Abenteuer viel schneller und leichter geworden als sie von der SL geplant waren.

Als SL ist das noch übler. Man muss den Herofaktor Jedi im Abenteuer einplanen und diese entsprechend anpassen. Eine Wand von 10 Meter höhe mit Elektrodraht darüber ist für Normalsterbliche gaaanz schön hoch und gefährlich. Für einen Jedi aber ein kleiner Sprung.
Panzertüren von 40cm. dicke sind für Normalsterbliche fast unüberwindbar aber für einen Jedi nur eine Frage der Zeit.
Machtnutzer sind Normalsterlichen unheimlich, unberechenbar eventuell tödlich aber für einen Jedi sind sie endlich mal eine echte Herausforderung.
Wenn man das Abenteuer aber anpasst ist es für die Normalsterblichen nahezu unmöglich es ohne Jedi überhaupt schaffen zu können. Ganz schnell wird der Jedi damit zum spielbestimmenden Faktor, das ist Falsch.

Zitat:
Zitat von Sameafnir Beitrag anzeigen
Später wenn ich mal groß und stark bin spiel ich vielleicht auch mal ne Jedi ;-)
Das Angebot mit der Padawangruppe steht noch
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#12  
AW: Jedi - Die Spielverderber? (Alt 27.10.2007, 10:37 )
Benutzerbild von Sameafnir
Fürstin
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Registriert seit: 26.03.2006
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AW: Jedi - Die Spielverderber?

Stimmt schon ... wenn ich einen Jedi spiele, folglich alle dies Möglichkeiten habe, dann will ich sie auch einsetzten.... vielleicht ist dann die Lösung eine Padawan Gruppe oder einer Jedi Gruppe zu spielen ???
__________________
es grüßt, Sameafnir Yngvarsson
zuweilen auch Said'yala Perishan binta Nazir al-Azila Rahja, Säbeltänzerin
Love as you whilt!
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#13  
AW: Jedi - Die Spielverderber? (Alt 27.10.2007, 12:28 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
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Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: Jedi - Die Spielverderber?

Ja, steht da oben
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#14  
Frage AW: Jedi - Die Spielverderber? (Alt 27.10.2007, 13:25 )
Benutzerbild von Vitus
Fürst
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Registriert seit: 05.03.2006
Ort: Darkeifelanien (Vitus Schreckensburg)
Beiträge: 1.612
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Frage AW: Jedi - Die Spielverderber?

Gibt denn eigentlich, wenns ja auch den Padawan gibts, auch einen Jedimeister? So wie Yoda?
Kann man auch als normaler Spieler zu so einen aufsteigen und in wie fern ist er noch mächtiger als ein "normaler" Jedi`?
__________________
Gruß Minister Vitus,
anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren
Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir
Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit
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#15  
AW: Jedi - Die Spielverderber? (Alt 27.10.2007, 17:12 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
Gast
 
Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: Jedi - Die Spielverderber?

Im alten W6 System kannst du zum Beispiel zum Meister werden wenn deine Fähigkeiten mit der Macht eine gewisse Anzahl an Würfeln aufweisen.

Im neuen System W20 System wirst du zum Jedi-Ritter und schließlich zum -Meister wenn du den Aufstieg bis zu einer gewissen Stufe geschafft hast.

Das sind einfache Titel und beschreiben die Verbundenheit mit der Macht.

Im neuen System kannst du dir zusätzlich noch aussuchen welchen Weg du gehen möchtest. Ob du eher kriegerisch, diplomatisch oder beratend tätig werden willst. Je nachdem welchen Pfad du einschlägst verändern sich die Steigerungsmöglichkeiten deiner Fähigkeiten in Kampf und Allgemein bzw. die Art der Verbundenheit mit der Macht. Also deine Kräfte.

Geändert von Zylerath (27.10.2007 um 17:16 Uhr).
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