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Aufgepasst: Traveller kommt wieder!Dies ist das Thema Aufgepasst: Traveller kommt wieder! bei Gerede nebenbei als Teil vom Weitere P&P Rollenspiele. |
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Die erste offizielle Spielerunde 2008 mit Taveller findet auf den Düsseldorfer Spieletagen statt.
Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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Ich denken nicht, weil 13Mann Anfang August das neu auf den Markt bringt. Nach allem, was ich in Erfahrung bringen konnte bislang, wurde es überarbeitet!
Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: Aufgepasst: Traveller kommt wieder!
Hallo zusammen,
also ich beschäftige mich gerade mit dem neuen Traveller. Die Charaktererschaffung zeigt am deutlichsten das das System älter ist. Die Attribute werden ausgewürfelt und die Karrieren auch deutlich über Würfelwürfe, 2W6 pro Attribut, bestimmt. Das ganze ist aber sehr nett aufgebaut und bietet so viele Ansatzpunkte für interessante Geschichten das man damit leben kann. Zudem gibt es verschiedene alternative Aufstellsysteme so das jeder Spielleiter und Spielertyp ein passendes finden sollte. Das Zusammenspiel der verschiedenen Charaktere werden durch zwei Punkte hervorgehoben. Schafft man es einen anderen Spielercharakter mit seinem zu verbinden, wenn beide zustimmen, so erhält man zusätzliche Fähigkeiten. Zudem werden am Ende der Charaktererschaffung abhängig von der bespielten Kampagne auch noch Fähigkeiten auf alle Spielercharaktere verteilt. Das Fähigkeitssystem nutzt zwei W6 + Attributsmodifikator + Fähigkeit. Die grundlegende Schwierigkeit ist normalerweise 8 es gibt aber antürlich eine Reihe von weiteren Modifikatoren. Nett ist das die Zeitdauer einer Probe und die Mithilfe anderer Charaktere in das System eingebaut wurde. Auch eine Tabelle mit den Wahrscheinlichkeiten fehlt nicht so das man als Spielleiter und auch als Spieler weis was man verlangt bzw. was auf einen zukommt. Das Kampfsystem leitet sich vom Fähigkeitssystem ab. Schaden reduziert dei Attribute. Fällt das dritte Attribut auf 0 ist man tot. Da ein Mensch maximal 45 Attributspunkte haben kann und Waffen von 1W6 (Nahkampf) über 2W6 (Nahkampfwaffe) bis zu 10W6 tragbare Artellerie Schaden verursachen ist man schnell tod. Auch grundlegende Regeln zum Kampf mit Fahrzeugen und Raumschiffen finden sich. Das Ausrüstungskapitel ist recht ausführlich. Unter anderem werden Cyberware, Fahrzeuge und Computer mitsamt ein paar grundlegender regeln abgedeckt. Besonders schön ist das die unterschiedlichen Techgrade berücksichtigung finden. Bei Traveller waren und sind die Regeln für die Konstruktion, den Erhalt und den Unterhalt eines Raumschiffs weiterhin ein Kernpunkt des Systems. Dieses wird optimal unterstützt durch Regeln zum Aufstellen von verschiedenen Welten und Handelsregeln die diese Daten dann auch verwenden. Für diese Regeln würde ich mir eine entsprechende Software wünschen um sie schnell und ohne große Würfelunterbrechung nutzen zu können. Als Alttravellerfan bin ich von der Neuauflage begeistert. Meine Hauptkritikpunkte am alten Traveller sind allesamt beseitigt. Die Charaktererschaffung ist wieder einheitlich. Es gibt zwar kein Fahrzeugkonstruktionssystem aber mit den Beispielfahrzeugen lassen sich die meisten Situationen abdecken. Zudem sind Fahrzeuge jetzt ins Kampfsystem integriert. Das Kampfsystem deckt mit einem System wieder alle Waffen ab. Gruß Jochen |
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| Kommt von euch... | Delazar | Lincoln Street | 0 | 28.02.2006 16:12 |