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#71
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| Wie das bei Midgard ist weiß ich natürlich nicht, aber die meisten Rollenspiele haben mittlerweile ja Systeme entwickelt, mit denen sich berechnen lässt wie lange etwas trainiert werden muss bis man es steigern darf. Ein solches System sollte vollkommen ausreichen. Naja, vielleicht sollte man ein paar EP verteilen, die einen Gegenwert in Training haben und so das Steigern etwas beschleunigen könnten, da man im Spiel ja auch Erfahrungen macht, die nicht unter den Teppich gekehrt werden sollten. Ich glaube wir entfernen uns ein wenig vom Thema, auch wenn das in diesem Thread anscheinend zum guten Ton gehört. Bleibt tapfer, puck
__________________ 17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation | |||||
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#72
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| Zitat:
gewollt war, mal über andere System zu sprechen, oder? Hmmm... ich sollte mal wieder die ersten Beiträge lesen. ![]() Gruss, Abacab
__________________ "Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls | |||||
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#73
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| Zugegeben, die Belohnung guten Rollenspiels mit EP ist eine Streitfrage, aber immerhin hilft es, Spieler nicht zu entmutigen, wenn ihr Charakter situatiosbeding nicht dazu kommt, seine Stärken auszuspielen und somit "reguläre" Erfahrung zu sammeln. Dennoch sollte ein SL immer darauf achten, dass alle Charaktere ihre Talente einbringen können bzw. auch mal (z.B.) der Krieger weniger zu tun hat. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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