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#21
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| @Zylerath: Das ist bei DSA nicht anders als bei Shadowrun - neben den Regelbüchern gibt es noch eine Flut an Quellenbüchern zu den verschiedeen Regionen. Die enthalten aber nur selten Regeln. (Übrigens scheinen mir die SR Regeln auch nicht die einfachsten zu sein - weniger Werte zwar aber sonst... Aber das gehört hier ja eher nicht hin)
__________________ Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben. | |||||
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#23
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| Off-Topic: Das Thema hatte übrigens mal was mit DSA-LARPs zu tun... Aber stimmt: Ich mag Sourcebooks unglaublich, wenn sie gut geschrieben sind. Leider brauch' man die wenigsten wirklich, um zu Spielen.
__________________ So groß schien dein Befehl mir nicht, der sterbliche, dass er die ungeschriebnen Gottgebote, die wandellosen, konnte übertreffen. | |||||
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#24
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| Ich bin der Anführer einer aventurischen Truppe und muss aus eigenen Erfahrungen sagen: Man braucht kein DSA-Regelwerk, um DSA Charaktere im LARP zu spielen. DragonSys basiert zu grossen Teil auf DKWDDK, nur die Magie ist stark verregelt. Das bedeutet für aventurische Geweihte und Magier, dass sie eben nicht alle Zauber aus dem DSys-Regelwerk lernen und manche aventurische Zauber ebenso nicht erlernen können- auch weil sie nicht darstellbar sind. Mit den Nebelwölfen gibt es auch eine Orga, die einen Landstrich in Weiden bespielt. Sie haben die Mittellande mit ihren Absonderlichkeiten in ihr Dere intigriert und gehen davon aus, dass es sich dabei um einen weiteren Kontinent handelt. Dass die Nichtaventurier alle einen Hau haben ist dabei die übliche Denkart aventurischer Charaktere^^ Nächsten Monat ist z.B. wieder eine aventurische Con, die in der Wildermark spielt. Ergo gibt es auch andere Wege für LARPer nach Aventurien als sich mit den bekloppten Regeln der Nostriasaga 'rumzuärgern. | |||||
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