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Die Suche - Frage zur Plotentwicklung
Da stellt sich mir jetzt eine Frage, die mich ganz allgemein eigentlich schon quält, seit ich mich zum ersten Mal mit offenen Abenteuern beschäftigt habe und de jetzt ein passendes Beispiel bekommt:
Einerseits ist es so, dass du, Jolinar, mit dem Überfall auf das Dorf und den Piraten den Grundstein für die Geschichte gelegt hast. Diese Geschichte hat damit auch ein Ziel, auf das Du hinarbeitest. Andererseits ist das ja ein offenes Abentuer, was bedeutet, dass es "keinen Spielleiter [gibt und jeder] ... einen neuen Aspekt für den Plot in der Geschichte einbauen [kann]." Und das ist jetzt imho etwas widersprüchlich (vielleicht das falsche Wort, aber daher erkläre ich ja noch was dazu): Zum einen kann es ja leicht geschehen, dass ein z.B. von mir eingeführter Aspekt Deinen Plot zerschießt. Nehmen wir an, wir finden im Wald einen Trupp nostrischer Soldaten, lenken die um, töten die Praten, befreien die Dörfler und ziehen unserer Wege. Finis. (Gut, das ist jetzt rum ums Eck, aber die Überlegung hatte ich schon mal) Zum anderen fehlt mir, wenn ich sowohl die Rolle des Meisters als auch die des Spielers übernehme, ein Korrektiv. Wenn ich als Spieler beschließe, etwas zu tun, es keine Regeln zum Überprüfen des Erfolgs gibt und ich dann auch noch als Meister den Erfolg meines Vorgehens beschreibe, dann ist das irgendwie doch zumindest eigenartig. Daher tue ich mir auch etwas schwer, Antworten der Piraten auf meine Frage zu schreiben. Ich weiß zwar, was ich gerne hätte, dass sie sagen, aber wie oft passiert es denn schon, dass Wünsche in Erfülluing gehen. Meist hat man doch irgendwas übersehen. Das macht doch das alles erst interessant. Oder sollte man (in dem Fall Du) hier mehr zum geplanten Plot veröffentlichen. Wäre ja möglich, betrachte ich auch als kritisch: Denn auch wenn es einige Probleme vermeiden würde, würde es vor allem die Spannung rausnehmen. Da ich davon ausgehe, dass das nicht nur mich verwirrt, sondern auch eventuell noch einsteigende Bürger verwirren wird (die ja größtenteils keine Erfahrung mit Forenrollenspielen haben dürften), sollten wir das noch klären. ![]()
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Die Suche
@Sonic
Ja, das stimmt schon. Man kann demjenigen der den Plot gerade führt schon kurzzeitig die von ihm mehr oder weniger eingeführte NSCs überlassen. Wichtig ist, dass direkt beschriebene nur dem "Erschaffer" gehören. Wenn ich aber wie hier, Piraten schreibe und niemanden genau beschreibe, so kannst du dir einen rauspicken. Wichtig ist dabei jedoch, dass man sicher geht ,den Plot, den sich jemand überlegt hat, nicht kaputt zu machen. Also gilt: Wenn ich ein NSC Rondrik beschreibe und einführe, gehört er MIR! (muhahaha) Wenn ich eine Gruppe von Menschen einführe, also die Piraten, können sich die Leute schon ein oder zwei raussuchen und die übernehmen. UND: Immer Rücksicht auf den Plot. In den offenen ABs wird sehr viel Vertrauen in die anderen Spieler gelegt... ist so. Und sorry, dass ich die letzten Tage selten on war... ich hatte nachtdienst, der überraschend anstrengend war ![]() |
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AW: Die Suche
So, jetzt verwende ich doch mal diesen Post dafür, wofür er auch gedacht war - um Unklarheiten im Plot zu klären:
Wir werden von den Piraten an Bord eines Zweimasters gebracht und dort unter Deck geführt. Hat dieser Zweimaster tatsächlich keine Aufbauten im Heck - will sagen eine Kapitänskajüte? Davon hängt nämlich meine Reaktion auf unseren Weg und den gerade gehörten Befehl ab. Denn wenn er Aufbauten hat, sieht das nicht so aus, als würden wir tatsächlich zum Kapitän gebracht werden...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Die Suche
Oh, ich habe auf Tenshis Post reagiert, der besagt, dass ihr euch im inneren des Schiffes befindet, das wäre ja bei solchen "Aufbauten" schwer möglich, da man dann direkt davor stünde...
Aber kein Ding, kann man ändern... Zum Anderen muss es ja nicht heißen, dass der Kapitän gerade in der oberen Kajüte ist... aber gut.. dann ändere ich... |
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