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#1
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| Langsam bewegt sich die Gruppe im dunklen Flur vorwärts. Nach kaum 2 Schritten entdeckt Drachir eine mehr schlecht als recht verborgene Tür in der Westwand des Flurs, die sich auch prompt öffnet, als Drachir sie etwas fester berührt. Ein weiterer Flur führt in eine weitere Dunkelheit. Keine zwei Schritte von ihrem temporären Refugium muss sich die Gruppe entscheiden: Westen oder Süden? Unterscheidungsmerkmale sind in den Fluren keine zu erkennen! | |||||
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#2
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| Drachir schnüffelt die Luft welche aus dem neuen Gang kommt und blickt zu seinen Kameraden zurück. Mit einem fragenden Blick deutet er auf die beiden Gänge. | |||||
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#3
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| Ruppert bleibt auch hinten in der Gruppe um Megrim jederzeit im Auge zu haben. Als Drachir dann die Tür entdeckt und diese öffnet um danach seine Frage nach dem weiteren Weg zu stellen zuckt er zunächst mit den Schultern - doch dann holt er den kurzen Stab hervor und stellt sich in den Türdurchgang um ihn dort auszulösen. "Wartet eben ... vielleicht gibt es ... hier wieder .. magische Felder in einem ... oder beiden Gängen ..." Nach seinen Worten versucht er den gespeicherten Spruch in dem Stab auszulösen. | |||||
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#4
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| Mi für Ruppert Versteckte Info: Ende MI | |||||
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#5
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| Raye wartet geduldig, bis Ruppert die beiden Tunnel überprüft hat. Welchen Weg sie einschlagen sollen kann auch sie nicht sagen. | |||||
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#6
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| Ruppert verharrt einen Augenblick und stellt dann sachlich fest: "In beiden Gängen .. kann ich .. keine magischen Felder entdecken ..." Er greift unter seine Kutte und nimmt sein Büchlein heraus, indem er beginnt herumzukritzeln. Falls ihm jemand auf die Finger schaut, kann man wohl leicht erkennen, daß er der Ankunftsraum und die bisher gesehene Umgebung aufzeichnet. "Ich habe .. keinen besonderen Grund ... für meinen Vorschlag zu nennen ... doch würde ich ... auf dem bisherigen Weg bleiben." Ein kurzen angedeutetes Achselzucken unterstreicht seine Aussage. Info für den Meister: Versteckte Info: | |||||
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#7
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| "Dschegg", sagt Drachir nur und nickt kurz. Dann macht er sich - genauso aufmerksam wie vorher - wieder auf den Weg und folgt dem ursprünglichen Gang. | |||||
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#8
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| Megrim trabt brav mit einigem Abstand hinterher, aber ihr Blick ist abwesend und sie ist nicht ganz bei der Sache. Gedankenverloren spielt sie mit den Lederfransen an ihrer Messerscheide. Erst nach einer ganzen Weile stellt sie fest, dass - anders als zu Beginn - nun beinahe alle Mitreisenden hinter ihr laufen. Fast entlockt ihr das ein Schmunzeln - wäre nicht die Lage so ernst. Sie bleibt kurz stehen, reibt sich mit beiden Händen über die Stirn und geht ihren Weg nun wieder aufmerksamer. Geändert von Integra (27.07.2010 um 15:56 Uhr) | |||||
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#9
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| Ungefähr sechs Schritte nach dem Abzweig erreicht die Gruppe einen Gangknick. Zwei weitere Schritte hinter diesem Knick befindet sich ein seltsamer zehn mal 10 Schritt großer Raum, der durch vier Fackeln erhellt wird. Wände, Decke und Boden sind gänzlich schmucklos, jedoch glatt geschliffen. An der westlichen und nördlichen Wand hängen je zwei der erwähnten Fackeln und erhellen den Raum fast gleichmäßig. Im Boden sind drei mal drei je zwei mal zwei Quadratschritt große Vertiefungen eingelassen. Die Tiefe misst jeweils rund 1 Schritt. Der Raum hat einen weiteren Ausgang nach Süden. | |||||
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#10
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| Schweigend folgt Raye der Gruppe und geht mit ihnen zusammen in den großen Raum. Skeptisch bleibt sie stehen und sucht wortlos mit den Augen die Wände ab. Sie macht sich ein Bild von dem Ganzen und runzelt dann die Stirn. "Ein Rätsel.. was auch sonst" meint sie halblaut und mehr für sich als für die Gruppe bestimmt, dennoch ist es nicht zu überhören. Ihr Unmut ist für kurze Zeit hörbar, dann jedoch nimmt ihre Haltung eine neutrale Gelassenheit an. Erneut schweigend geht sie vorsichtig einige Schritte an die Quadrate heran und blickt hinein. | |||||
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