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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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DuN: Wildnis

Dies ist das Thema DuN: Wildnis bei Dera Drakonim als Teil vom Geschlossene Abenteuer.
Ruppert nickt nur Arikarion zu, als er in die Runde fragt, ob sein Vorschlag genehm ist. Ihm wäre dieser Platz ...


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#61  
Ruppert Weidenauer - Wildnis (Alt 10.04.2008, 13:54 )
Benutzerbild von Kosh
Abenteurer
 
Registriert seit: 10.07.2007
Ort: nähe Bremen
Beiträge: 453
Geistesorden 3. Klasse 
Ruppert Weidenauer - Wildnis

Ruppert nickt nur Arikarion zu, als er in die Runde fragt, ob sein Vorschlag genehm ist. Ihm wäre dieser Platz für ein Lager durchaus recht.
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#62  
AW: DuN: Wildnis (Alt 10.04.2008, 14:11 )
Benutzerbild von JoXx
Bürger
 
Registriert seit: 07.02.2008
Ort: Bad Homburg
Beiträge: 92
AW: DuN: Wildnis

JoXx schaut sich den Platz an und legt sein Gepäck ebenfalls ab! Dann macht er sich ohne was zu sagen auf die Umgebung zu erkunden!
Waffen hat er dabei! Wenn er nicht auffälliges bemerkt wärend er durch die Gegend um das Lager zieht nimmt er auf dem Rückweg Holz fürs Lagerfeuer mit!

Auf seinem Erkundungsgang verdrückt er seinen letzten Apfel!

Geändert von JoXx (10.04.2008 um 14:12 Uhr). Grund: r
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#63  
Drachir - DuN: Wildnis (Alt 10.04.2008, 15:19 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Mauerbach / NÖ
Beiträge: 908
RPG-Taler: 5.757
Drachir - DuN: Wildnis

Nach dem Abstellen seiner Sachen am Lagerplatz, begibt sich Drachir - mit einem Seitenblick zu Eidel - zum See. Erstens, um ihn sich anzusehen und zweitens, um sich, wie Seyshaban, zu waschen und vielleicht ein paar Züge zu schwimmen.

Sofern ihn keine Zwischenfälle daran hindern, entledigt er sich seiner Kleidung und Waffen, bis auf einen Dolch (Hüftgurt) und einen Wurfdolch (linker Oberarm), und taucht in den See. Ob ihm jemand dabei zusieht ist ihm scheinbar egal. Nach ein paar kräftigen Zügen unter Wasser, taucht er auf und schwimmt noch etwas herum. Zu guter Letzt, wäscht er am Ufer seine Sachen kurz aus. Die saubersten Kleidungsstücke zieht er sich allerdings zum Schutz gegen die Kälte ungewaschen gleich wieder über.

Zurück beim Lager, informiert er sich über die Essensvorräte. Sollten diese unzureichend sein, geht er wieder auf die Jagd.
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#64  
DuN: Wildnis (Alt 10.04.2008, 15:40 )
Benutzerbild von Huskyeye
Akoluth
 
Registriert seit: 16.04.2007
Ort: Baden-Baden
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RPG-Taler: 2.991
DuN: Wildnis

Auch Eidel entledigte sich ihres Mündels und entschied sich dann etwas die Gegend zu streifen. Dabei schlug sie weder den Weg zum See, noch einen anderen weg ein, der sie in die Nähe einer ihrer Gefährten führen konnte.

Stets ein wachsames Auge für ihre Umgebung, sammelt sie noch ein zwei, vielleicht auch drei geballte Arme voll Feuerholz.
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#65  
AW: DuN: Wildnis (Alt 10.04.2008, 17:56 )
Benutzerbild von PLanFree
Streuner
 
Registriert seit: 01.11.2007
Ort: Reutlingen
Beiträge: 132
AW: DuN: Wildnis

Auch Beryt bereitet am Lagerplatz angekommen zunächst seine Schlafstatt vor, entledigt sich der schwereren Gegenstände und begibt sich dann mit den anderen zum See um mal wieder ein gründlicheres Bad zu nehmen (und alle Gerüchte über stinkende/ungewaschene Zwerge Lügen zu strafen).

Geändert von Tufir (10.04.2008 um 18:30 Uhr). Grund: Sig entfernt
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#66  
Arikarion - DuN: Wildnis (Alt 10.04.2008, 21:40 )
Benutzerbild von Altair
Bürger
 
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Beiträge: 32
RPG-Taler: 170
Arikarion - DuN: Wildnis

Arikarion bereitet ebenfalls erst einmal seine schlafstätte vor, legt seine gegenstände ab ausser seinen Dolch und begibt sich auch zu den anderen zum See herunter um ein wenig zu schwimmen und sich ebenfalls zu Waschen.

Sofern weiterhin nichts passiert bringt auch er einen packen feuerholz mit um sich ein wenig in der neuen Gruppe nützlich zu machen.

Geändert von Tufir (13.04.2008 um 21:56 Uhr). Grund: Sig entfernt!
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#67  
Ruppert Weidenauer - Wildnis (Alt 11.04.2008, 01:13 )
Benutzerbild von Kosh
Abenteurer
 
Registriert seit: 10.07.2007
Ort: nähe Bremen
Beiträge: 453
Geistesorden 3. Klasse 
Ruppert Weidenauer - Wildnis

Ruppert bereitet sein Nachtlager vor und geht dann etwas Holz suchen. Er schichtet es zu einem kleinen Lagerfeuer auf und holt dann vom See etwas Wasser. Das macht er etwas abseits der anderen, da das Wasser dort nicht soviel aufgewühlten Schmutz enthält. Wieder am Lager angekommen, steckt er seinen Stab in den Holzstoß und entfacht es.
Kurze Zeit später dann hängt ein Topf mit kochendem Tee-Wasser über dem Feuer und er genisst in aller Ruhe einen Tee.
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#68  
Seyshaban - Wildnis hinter Khazzar - Abend 2 (Alt 12.04.2008, 12:59 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Fürst
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Seyshaban - Wildnis hinter Khazzar - Abend 2

Als Seyshaban den See erreicht, sucht er kurz die nähere Umgebung ab. Erscheint ihm alles sicher, enledigt er sich seiner Kleidung und nimmt ein Bad. Am Ende des Bades wäscht auch er seine Kleidung.

Wieder bekleidet kehrt er zum Lager zurück, wo er sich überzeugt, dass genug Essen vorhanden ist. Ansonsten fragt er, ob er jemanden auf die Jagd begleiten soll.

Schließlich lässt sich nieder un beobachtet, wie Ruppert Feuer macht.

"Sehr praktisch, diese Magie!" merkt er kurz an, bevor er sich einen Span an Rupperts Feuer entzündet und damit seine Pfeife.

Als schließlich alle von ihren verschiedenen Wegen zurück sind, wendet er sich ihnen zu:

"Ich schlage vor, dass wir unsere alte Wacheinteilung beibehalten, was denkt ihr? Zu welchem Zeitpunkt würdet ihr denn gerne eingebunden, Aikarion? Und wo wir jetzt so gemütlich um ein Feuer versammelt sitzen, könntet ihr uns doch kurz erzählen, ob und wo wir auf unserem Weg besondere Vorsicht walten lassen müssen. Ich schlafe besser, wenn ich über kommende Gefahren in Kenntnis gesetzt bin. Oder habt ihr noch irgendwelche Fragen? Diese Frage bezieht sich natürlich auch auf Euch, werter Joxx.
Ach ja - und will jemand etwas Tabak?"


Dann nimmt er erneut einen Zug aus seiner Pfeife!
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#69  
Drachir - DuN: Wildnis (Alt 12.04.2008, 17:31 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
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Beiträge: 908
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Drachir - DuN: Wildnis

Als Seyshaban seine Fragen an Arikarion richtet und diese zum Abschluss auch an JoXx leitet, blickt Drachir letzteren vielsagend an.

oO Also, wenn der Herr jetzt nicht begreift, wird er wohl leer ausgehen. Oo

Unabhängig von JoXx' Reaktion, überprüft er die Armbrust und stellt wiederholt die Frage: "Haben wir noch genug Vorräte, oder sollte ich jagen gehen?"
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#70  
Arikarion - DuN: Wildnis (Alt 13.04.2008, 13:52 )
Benutzerbild von Altair
Bürger
 
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Ort: Westerkappeln
Beiträge: 32
RPG-Taler: 170
Arikarion - DuN: Wildnis

Arikarion lässt seinen Blick durch die Runde schweifen und ist sichtlich erleichtert eine Gruppe gefunden zu haben die Ihn aufnimmt.

Als Seyshaban Ihn blickt er Ihn an und richtet seinen blick danach auf das feuer.

"Die Zeit ist mir egal... Ich schlafe seitdem ich allein unterwegs bin nicht viel man könnte fast meinen ich hätte es mir abgewöhnt."

Er lacht leise in sich hinein.

"Was die gegend betrifft.. Sie ist relativ sicher, einige Kilometer von hier ist ein Orklager mit denen werden wir aber keine Probleme bekommen die haben momentan andere sorgen"

Er greift in seine Tasche und holt seine Pfeife heraus.

"Ich hätte gern ein wenig Tabak meiner ist mi vor tagen ausgegangen ich würde mich freuen mal wieder gemütlich meine Pfeife zu Rauchen."
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