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Technomancer

Dies ist das Thema Technomancer bei Decker & Matrix als Teil vom Shadowrun.
Auch sonst stehe ich den eingebauten Komlinks etwas skeptisch gegenüber - wann immer da was kaputt geht, ist eine OP ...


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#21  
AW: Technomancer (Alt 10.04.2008, 13:55 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Herzog
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AW: Technomancer

Auch sonst stehe ich den eingebauten Komlinks etwas skeptisch gegenüber - wann immer da was kaputt geht, ist eine OP fällig. Früher konnte man, wenn z.B. IC das Board geschrottet hat, das Ding einfach reparieren (lassen). Jetzt fällt zumindest das selber basteln eigentlich aus, denn zum einen kommt man ganz schlecht an das Bauteil ran, zum anderen müsste man es wohl vor dem Spiegel sitzend machen. Auch Updates oder Neukäufe sind so wohl eine größere Aktion.

Mal abgesehn davon, dass Datenbuchse und externes Board auch einen gewissen Charme hatten
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#22  
AW: Technomancer (Alt 12.04.2008, 14:31 )
Benutzerbild von Abacab
Graf
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AW: Technomancer

Zitat:
Zitat von sonic_hedgehog Beitrag anzeigen
Abgesehen davon ist mir bei Technomancern fnoch mehr unklar - wenn ich das Grundregelbuch richtig erinnere, steht da, dass Technomancer aus Menschen entstanden sind, die während des Crashs eingestöpselt waren. Das bedeutete dann aber a) dass Technomancer eine Datenbuchse haben müssen, ohne sie zu verwenden (denn wie sollten sie sonst zu Zeiten des Crashs eingestöpselt gewesen sein) und b) dass es nur eine Generation Technomancer geben dürfte, denn der Crash wird sich ja hoffentlich nicht wiederholen. Sehe ich das richtig?
Da ich vor einer Woche das Regelwerk zu SR 4.01D geschenkt bekommen habe
und es gerade lese, ist mir etwas zu den Technomancern aufgefallen, das dem
zitierten Teil des ersten Beitrags nicht entspricht bzw. ein ganz anderes Bild
zeichnet, das sich von der Aussage des Zitats grundlegend unterscheidet.

Hierzu möchte ich einen Abschnitt aus dem Regelwerk zitieren, der eigentlich
ziemlich eindeutig erklärt, dass die Technomancer nicht zu Zeiten des Crashs
in die Matrix "eingestöpselt" waren, sondern sich nur ungefähr zeitgleich zum
Crash bzw. kurz davor entwickelt haben.

Zitat aus dem Grundregelwerk SR 4.01D, Seite 33
MATRIX CRASH 2.0

Gehen wir für einen Moment zurück ins Jahr 2055. Damals und
auch noch einige Jahre später wusste niemand, wie oder warum
die Otaku auftauchten, doch sie taten es und sie glaubten fest an
etwas, das sie die Tiefenresonanz nannten (eine Art Matrixgott
oder -demiurg). Diese Wunderkinder waren unsere Zukunft (wir
nennen sie heute Technomancer) und sollten noch eine wichtige
Rolle spielen. [...]


Was nun die Erklärung angeht, wie oder warum ein Technomancer all das mit
der Matrix tun kann, was er tut, ziehe ich gern ähnliche Erklärungen wie die
zu Phänomenen wie Telekinese, Telephatie oder Empathie heran. In unserer
realen Welt gibt es ungezählte Menschen, die mehr oder minder stark zu
solchen Psi-Begabungen neigen und teils bewusst, teils unbewusst nutzen.
Auch hierfür gibt es (noch) keine wissenschaftliche Erklärung (wie es sie
übrigens auch nicht für "Magie" gibt *g*), doch die Wirkungen sind recht
bekannt.

Für mich als Spieler stellt sich die Frage "wie machen die Technomancer das
eigentlich" daher im Grunde kaum, für meinen zukünftigen Charakter könnte
sich die Frage allerdings durchaus stellen. Ich werde aber am Thema dran
bleiben und sollte ich noch eine ausführliche Erklärung in den Regeln finden,
welche die Fragen aus dem ersten Zitat beantworten, werde ich sie gern
hier einfügen.

Gruss,
Abacab
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#23  
AW: Technomancer (Alt 11.07.2008, 15:31 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: Technomancer

Kommen wir nochmal auf die Technomancer zurück:

Ich habe letztens ein review zu emergence gelesen - es ist ja leider noch vollkommen unklar, ob und wann es auf Deutsch veröffentlicht wird. Neben ziemlich harrscher Kritik am Buch selbst, waren dem ganzen auch einige Details zu Technomancern zu entnehmen:

So ist es anscheinend zum einen wirklich so, wie Abacab es schon geschrieben hat, dass Technomancer nicht nur aus in der abstürzenden Matrix gefangenen Usern entstanden, sondern auch damit nicht in Berührung gekommene Personen plötzlich diese Eigenschaften entwickelten. Klingt für mich so, als hätte schon immer ein gewisser Teil der Metamenschheit die Fähigkeit zum "technomancern" gehabt - aber ohne die kabellose Matrix war das einfach nicht aufgefallen.
Zum anderen - und das ist das, worum sich die Kampagne dreht - führte das erste Auftreten von Technomancern zu massiver Paranoia und einer Art Hexenjagd - eine Hexenjagd, die 2073 noch nicht beendet ist.

Gerade das zweite finde ich ziemlich hart! Klar - wenn man weiß, dass der Metaplot so angelegt ist, kann man es entweder berücksichtigen oder diesen Teil streichen. Aber trotzdem - damit ist per se jeder Technomancer erst mal dazu gezwungen, heimlich vorzugehen, sich zu tarnen, etc.pp. Im Gegensatz zu allen anderen normal spielbaren Metatypen ist das schon eine sehr starke Einschränkung.
Die einfachste Lösung könnte wohl sein, dass Technomancer-Charaktere ihren Chummern die Vorurteile nehmen und auch von denen getarnt werden - sonst müssen sie wenigstens so tun, als hätten sie eine Buchse...
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