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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Regeln und Tipps

Dies ist das Thema Regeln und Tipps bei Arbeitsgruppe für Forenspiele als Teil vom Hinter den Kulissen.
Größtenteils habe ich deinen Vorschlag übernommen, Sonic, nur ein paar Sprachholperstellen ausgebessert. Gibt es sonst noch Vorschläge? Begriffe OT, OOG: ...


Forenoptionen

 

#21  
AW: Regeln und Tipps (Alt 31.05.2007, 13:42 )
Benutzerbild von Jolinar
Akoluth
 
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AW: Regeln und Tipps

Größtenteils habe ich deinen Vorschlag übernommen, Sonic, nur ein paar Sprachholperstellen ausgebessert. Gibt es sonst noch Vorschläge?


Begriffe

OT, OOG: Out Time. Kein Spiel, sondern Gespräche rund um das Abenteuer.
IG: In Game. Nur Beiträge die zum Spielen des Charakters in dem Abenteuer nötig sind
AB: Abenteuer
FAB: Forenabenteuer
SC: Spielercharakter
NSC: Nichtspielercharakter
Char: Charakter/Held
HG: Hintergrund(-geschichte)
SL/eSeL: Spielleiter
PG: Powergamer; jemand der besonders viel Wert darauf legt seinen Charakter in kürzester Zeit besonders mächtig zu machen.



Allgemein im Abenteuer

Geschrieben wird im Präsens und der 3. Person.
Das gesprochene Wort wird kursiv und in Anführungszeichen („..“) geschrieben. Abweichungen werden im geschlossenen AB u.U. durch den eSeL bekannt gegeben.
Gedanken sollten in oO...Oo und kursiv geschrieben werden.
Geschriene Worte werden fett und kursiv geschrieben, ebenfalls in „...“

Im Titel der Beiträge ist der Name des Helden und sein momentaner Aufenthaltsort zu vermerken.

Zur Beitragslänge:
Bitte keine Zwei- oder Dreisätzer. Es sollte nicht nur das gesprochene Wort niedergeschrieben werden, sondern auch wie der Held regiert, wie sich sein Gesicht verändert und evtl. auch wie er in diesem Moment wirkt. Es gibt immer mehr zu schreiben. Orientiert euch einfach an denen die schon länger spielen.

Unterschieden wird im Folgenden zwischen offenen und geschlossenen Abenteuern:



offene Abenteuer

Allgemeines
Um in offene Abenteuer einzusteigen benötigt man keine Voranmeldung. Nützlich ist es jedoch noch vor dem ersten IG-Post eine Charakterbeschreibung ins Forum zu setzen, damit entsprechend auf den neuen Charakter reagiert werden kann. Diese Beschreibung sollte jedoch spätestens eine Woche nach dem ersten Post im Forum zu lesen sein. Bei der Wahl des Charakters sollte Wert auf Spielbarkeit gelegt werden. So ist nicht jeder Charakter in jeder Welt einsetzbar. In den seltensten Fällen sind Dämonen oder Götter (gottähnliche Wesen) für die Hände des Spielers gedacht. Um solche ungeeigneten Charaktere auszusortieren sind ausführliche Heldenbeschreibungen notwendig.

Anders als in den geschlossenen Abenteuern gibt es hier keinen Meister. Jeder kann einen neuen Aspekt für den „Plot“ in der Geschichte einbauen. Um den Plot falls nötig abzusprechen oder Unklarheiten zu beseitigen, kann man sich OT besprechen.

Der Start
Nachdem man sich mit dem Abenteuer befasst hat und für sich den richtigen Einstig, evtl. unter Absprache mit anderen Spielern, gefunden hat, sollte man sich an die Niederschrift der Heldenbeschreibung machen. Bei sind die Rahmenbedingungen und Hinweise zum System in den entsprechenden Threads zu beachten. Nach diesen Vorgaben wird der Charakter erstellt. Viel Wert wird auf eine gute und ausführliche Heldenbeschreibung gelegt, die vorbeugend gegen Powergaming wirken soll. Ein Charakterdokument mit Werten ist hierbei nicht notwendig. Die Beschreibung wird im entsprechenden Forum mit dem Präfix SC betitelt und gepostet. Als Hilfe für die Beschreibung hier eine Auflistung von Informationen die beachtet werden sollten:

Eine äußere Beschreibung mit:
  • Größe
  • ungefährem Alter
  • Haarfarbe, Augenfarbe, Gesichtsform, evtl. Lippen, Wangenknochen, Besonderheiten (z.B. große Augen, sehr weiche oder markante Gesichtszüge...)
  • Hautfarbe
  • Statur (muskulös, Feingliedrig, zierlich, schlaksig, fraulich usw.)
  • Wirkung (Vor- und Nachteile wie Gutaussehend und miserables Aussehen werden hier verarbeitet, auch der Sozialstatus kann Eingang finden)
  • Kleidung (daran erkennt man den Stand der Person)
  • sichtbare Waffen
Hintergrundgeschichte
  • Wo und wie geboren und aufgewachsen
  • Kurze Infos zu den Eltern und Freunden
  • Ausbildung und Mentoren
  • Besondere Ereignisse
Diese Informationen müssen zwar nicht alle Geheimnisse des Charakters umfassend offenlegen, sollten aber alle wesentlichen Informationen enthalten. Einige Geheimnisse können sich auch erst im Spiel zeigen und so Teil des Plots werden.



geschlossene Abenteuer


Allgemeines
Geschlossene Abenteuer ähneln mehr dem Pen- & Paper-Rollenspiel am Spieltisch. Im Gegensatz zum offenen Abenteuer existiert bei ihnen ein Spielleiter (der Meister), der die Regeln festlegt, die Geschichte entworfen hat, diese vorantreibt und die NSCs verkörpert

Der Spielleiter
Soll ein eigenes Abenteuer gestartet werden, so meldet man dieses Vorhaben bei einem der Moderatoren an, der nach Rücksprache einen entsprechenden Bereich für das Abenteuer einrichtet.
Bewährt haben sich dort folgende Threads:
OT: Für Besprechungen außerhalb des ABs, natürlich der IG-Thread für das AB selbst, IG-Dialoge für Dialoge die per PN geführt wurden und die Threads für Charakterbeschreibungen (welche von den Spielern selbst eröffnet werden).

Für die Spielersuche veröffentlicht man sein Vorhaben im „Co-Autoren gesucht“-Forum. Eine kurze Beschreibung des ABs und eigener Wünsche sind hilfreich um die Spieler anzuwerben und um Unklarheiten zu beseitigen. Als Anhaltspunkte mögen folgende Fragen dienen:
Wo spielt das AB? Zu welcher Zeit? Welche Charaktere sind besonders geeignet bzw. ungeeignet? Welche (Erfahrungs-)Stufe (sofern das System Erfahrungsstufen verwendet) sollten die Charaktere haben?
Haben sich genug User beworben kann das Abenteuer starten.

Die Spieler
Wenn ein Abenteuer neu starten soll und der Meister dieses Vorhaben im „Co-Autoren“-Forum angekündigt hat, kann man sich mit einer einfachen Meldung (je nach Maßgabe des Meisters via PN oder durch einen Post) anmelden.

Will man in ein bereits bestehendes Abenteuer einsteigen, so sollte man im Voraus in Erfahrung bringen, um was es in dem Abenteuer geht. Einen Antrag zum Mitspielen stellt man per PN an den Meister, der dann entscheidet ob und wann ein Einstieg möglich ist. Der weitere Verlauf entspricht dem beim Anfang des ABs.

Nach Aufnahme in die Spielgruppe schickt man einen Heldenbogen an den Meister, der letztlich entscheidet ob der Held in seinem AB spielbar ist. Zur Hilfe finden sich im Internet dazu einige Tools (zu denen der Meister Links hat).

Charakterbeschreibung
In geschlossenen Abenteuern ist eine ähnlich ausführliche Hintergrundgeschichte wie in offenen ABs nicht notwendig, welcher Detailreichtum gewünscht ist und welche Informationen bekannt sein sollten unterliegt der Absprache mit dem Meister. Powergaming entgeht man durch den an den Meister geschickten Heldenbogen. Weiterhin notwendig ist allerdings eine äußere Beschreibung des Helden:
  • Größe
  • ungefähres Alter
  • Haarfarbe, Augenfarbe, Gesichtsform, evtl. Lippen, Wangenknochen, Besonderheiten (z.B. große Augen, sehr weiche oder markante Gesichtszüge…)
  • Hautfarbe
  • Statur (muskulös, Feingliedrig, zierlich, schlacksig, fraulich usw.)
  • Wirkung (Vor-und Nachteile wie Gutaussehend und misserables Aussehen werden hier verarbeitet, auch der Sozialstatus kann Eingang finden)
  • Kleidung (daran erkennt man den Stand der Person)
  • sichtbare Waffen
Proben im geschlossenen Abenteuer
Im Gegensatz zum offenen Abenteuern kann es bei geschlossenen Abenteuern nötig sein, das Können des Charakters durch gelungene Proben zu bestätigen. Der Ablauf ist hierbei im Prinzip dem Meister überlassen. In vielen Abenteuern wird es folgendermaßen gehandhabt: Der Held beschreibt was er tun will und der Meister verlangt entsprechend eine Würfelprobe die mit dem entsprechendem Tool ausgeführt werden kann. Der Meister bestätigt dann ob die Handlung funktioniert hat oder nicht.

Kämpfe werden ähnlich gehandhabt. Da es in FABs mit zu großem Aufwand verbunden wäre, Kämpfe wie am Spieltisch zu simulieren, kürzt man diese meist ab indem man 3-5 Kampfrunden zusammenfasst. Der Spieler beschreibt also was er tun will und der Meister würfelt dann ob es funktioniert. Anschließend schreibt dieser in einem Sammelpost welche geplanten Aktionen klappen und welche nicht. Er „übernimmt“ also für kurze Zeit den Helden, schreibt ob die gewünschte Handlung funktioniert, wie er auf Angriffe der Gegner oder auf Wunden reagiert usw.

Natürlich kann ein Meister auch während des Spiels Proben von einzelnen Spielern oder auch von allen verlangen um im Abenteuer etwas erkennen oder entdecken zu lassen (Sinnesschärfe) oder ob z.B. mittels einer Gewandtheitsprobe das Überqueren einer wackligen Brücke klappt. Allzu sehr unterscheidet sich also das geschlossene Abenteuer von den offenen nicht.

Geändert von Jolinar (04.06.2007 um 13:26 Uhr).
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#22  
AW: Regeln und Tipps (Alt 31.05.2007, 14:42 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: Regeln und Tipps

Ich denke, es ist gut so.

Habe nur noch ein paar Kleinigkeiten gefunden, die Du übersehen haben dürftest - 4 Augen sehen mehr als 2:

Zitat:
Offene Abenteuer:
...
Bei der Wahl des Charakters sollte Wert auf Spielbarkeit gelegt werden. So ist nicht jeder Charakter in jeder Welt einsetzbar. In den seltensten Fällen sind Dämonen oder Götter (gottähnliche Wesen) für die Hände des Spielers gedacht. Um ungeeignete Charaktere im AB zu haben, sind die Heldenbeschreibungen notwendig. (Anm: Diesen Satz verstehe ich nicht)

Anders als in den geschlossenen Abenteuern gibt es hier keinen Meister. Jeder kann einen neuen Aspekt für den „Plot“ in der Geschichte einbauen. Um den Plot falls nötig abzusprechen oder Unklarheiten zu beseitigen, kann man sich OT besprechen. (Anm: Komma versetzt)

...
Dabei sind die Rahmenbedingungen und Hinweise zum System in den entsprechenden Threads zu beachten....



Das wars schon
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#23  
AW: Regeln und Tipps (Alt 01.06.2007, 14:18 )
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AW: Regeln und Tipps

Jup, wird geändert... wenn dann niemand mehr was einzuwenden hat, dann hätten wir das auch, oder?

@Sonic
Und wie war das jetzt nochmal... wir brauchen noch ein FAQ bzw. ein Vorstellen des Projekts? Halte ich noch immer für unnötig, weil es solche Projekte mehr als zu genüge in den Foren gibt und jeder sie kennt.

und wieder an Sonic: Du hast Einblick: Wie sieht es jetzt mit den Mods aus? Ich würde das hier nur ungern diskutieren, weil hier kaum jemand Mit ist. Läuft da was im Hintergrund? Könntest du mal was in die Wege leiten?
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#24  
AW: Regeln und Tipps (Alt 01.06.2007, 14:46 )
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AW: Regeln und Tipps

Ja, das hätten wir auch.
FAQs fände ich aber nicht verkehrt - ich z.B. hatte bis vor kurzem keine Ahnung von Foren-RPGs und bin da sicher nicht der einzige. Muss ja auch nur kurz sein (für den Anfang), vieles erklärt sich aus den Regeln. Wenn dann Fragen auftauchen kann man die FAQs immer noch ergänzen (deshalb heißen die ja "frequently asked questions", soloche kann man ja zu Beginn noch nicht haben). Man könnte aber auch einfach bei der Vorstellung des ersten Projekts eine kurze Einleitung/Erklärung schreiben - macht vielleicht sogar mehr Sinn.

Zur Frage: Ich bin dran!
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#25  
AW: Regeln und Tipps (Alt 07.06.2007, 19:13 )
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AW: Regeln und Tipps

Okay, wir haben etwas wichtiges vergessen: Die Etikette.

Etikette
  • Wie sich sicher jeder denken kann, ist es unschön beim Spiel übergangen zu werden. Deshalb gibt es gewisse Regeln, die das verhindern sollen. So sollte jedem ermöglicht werden, einmal am Tag zu einer Situation zu posten.
  • Es darf einem anderen Charakter keine Handlung vorweg genommen werden. Beispiel: "Held1 schupst Held2 von Bord des Schiffes" >> es muss Held2 ermöglicht werden zu reagieren. Es kann also nur die Absicht gepostet werden. Ein weiteres Beispiel ist ein Dialog in einer Gaststätte das gehalten wird, weil gerade 2 Spieler online sind. Ein dritter Spieler hat die Absicht sofort nach den Helden der beiden anderen Spieler in eine Gaststätte zu gehen. Da aber Spieler Nr.3 nicht online ist und die beiden anderen Spieler es gerade schön finden, halten sie ein langes Gespräch IG. Damit wird Held/Spieler Nr.3 vorweg genommen, dass er NICHT sofort nach den beiden in die Gaststätte treten kann. Ein solches Verhalten kann unter Umständen dazu führen, dass ein Char nicht rollengerecht gespielt werden kann. Also vorsicht und so auch zum nächsten Punkt.
  • Manche Foren geben eine maximale Anzahl der Posts pro Tag an. Da wir nur ungern auf solche Maßnahmen zurückgreifen, appellieren wir an den Spielern spätestens nach dem 2 Post am Tag nachzusehen, ob nicht jemand übergangen wurde.
  • Zur Übersicht bitte bei den IG-Posts die Signatur ausblenden. Das ist für jeden Beitrag während dem Erstellen möglich, indem man im entsprechenden Kästchen das Häkchen rausnimmt.

Geändert von Jolinar (12.06.2007 um 16:34 Uhr).
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#26  
AW: Regeln und Tipps (Alt 12.06.2007, 15:35 )
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AW: Regeln und Tipps

Wir sollten zu Etikette noch ergänzen, dass man bei den beiträgen die Signatur deaktiviert - das zerrupft die Threads schon sehr!

Also:
Es ist üblich, bei Posts im IG-Bereich die Signatur zu deaktivieren (Haken bei "Signatur anzeigen" entfernen), da diese den Lesefluss stört.

Einverstanden?
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#27  
AW: Regeln und Tipps (Alt 12.06.2007, 15:41 )
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AW: Regeln und Tipps

Kann man das für nur ein Forum? Wenn ja, dann ergänze ich es noch.

sonst passt es?
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#28  
AW: Regeln und Tipps (Alt 12.06.2007, 16:28 )
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AW: Regeln und Tipps

Man kann es für jeden Beitrag einzeln bestimmen. Bei der Eingabe ist unten immer irgendwo das Punkt, an dem man einfach nur das Häkchen rausnehmen kann. Ich mach das mal zur Demonstration (oben im Beitrag ist sie noch da, hier nicht mehr, beim nächsten wäre sie wieder da)
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#29  
AW: Regeln und Tipps (Alt 12.06.2007, 16:33 )
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Ist ergänzt.. und auch gleich ausprobiert
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#30  
AW: Regeln und Tipps (Alt 14.06.2007, 16:16 )
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Nachdem ich mit Tufir und Consi gesprochen habe, haben wir uns gedacht, dass wir diesen riesenblock an Infos unterteilen.

Dieser Riesenpost wird bei den Ankündigungen stehen. Bei den offenen ABs und geschlossenen Abs wird nur der Bereich gepostet, der zum jeweiligen Bereich gehört. Dann wird es noch 2 Posts geben jeweils für Spieler und Meister mit der Struktur der Anmeldung und der Struktur der Beschreibun. Auch die Etikette wird nochmal Extra gepostet.

Einwände? Vorschläge, Fragen?
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