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Regeln und TippsDies ist das Thema Regeln und Tipps bei Arbeitsgruppe für Forenspiele als Teil vom Hinter den Kulissen. |
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AW: Regeln und Tipps
Zitat:
also net alles kreuz und quer, damit die leute je nachdem wo sie teilnehmen möchten, dann auch die richtigen Regeln zu finden, statt alles durchlesen zu müssen..da würde glaub ich jedem irgendwann die Lust zu vergehen xD Hmm wie ist es überhaupt mit Regeln, wie habt ihr das genau geplant, vor allem in geschlossenen AB´s ??? ich hoffe das werden keine 10 Seiten lange Regeltexte sein xD Grüße Tenshi |
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AW: Regeln und Tipps
Die Neue Version! Gefällt euch diese besser?
Begriffe OT, OOG: Out Time. Kein Spiel, sondern Gespräche rund um das Abenteuer. IG: In Game. Nur Beiträge die zum Spielen des Chars in dem Abenteuer nötig sind AB: Abenteuer FAB: Forenabenteuer SC: Spieler Charakter NSC: Nichtspieler Charakter Char: Charakter/Held HG: Hintergrund(-geschichte) SL/eSeL: Spielleiter PG: Powergamer; jemand der besonders viel Wert darauf legt seinen Charakter auf kürzeste Zeit besonders mächtig zu machen. offene Abenteuer Um in offene Abenteuer einzusteigen benötigt man keine Voranmeldung. Nützlich ist es jedoch noch vor dem ersten IG-Post eine Charakterbeschreibung ins Forum zu setzen, damit entsprechend auf den neuen Charakter reagiert werden kann. Diese Beschreibung sollte jedoch spätestens eine Woche nach dem ersten Post im Forum zu lesen sein. Bei der Wahl des Charakter sollte wert auf Spielbarkeit gelegt werden. So ist nicht jeder Charakter in jeder Welt für Spieler geeignet. In den seltensten Fällen sind Dämonen oder Götter (gottähnliche Wesen) für die Hände des Spielers gedacht. Allgemein gilt keine übermächtigen Charaktere zu wählen die das Powergaming fördern. Anders als in den geschlossenen Abenteuern gibt es hier keinen Meister. Jeder kann einen neuen Aspekt für den „Plot“ in der Geschichte einbauen, dazu gehört auch Besprechungen da, z.B. um Unklarheiten aus dem Weg zu räumen oder sich wegen einem geplanten Plot zusammen zu sprechen. Die Beschreibung (im Forum als Präfix SC) Eine äußerliche Beschreibung
geschlossene Abenteuer Der Meister Will man ein eigenes Abenteuer meistern und/oder es werden noch Spieler gesucht, so veröffentlicht man sein Vorhaben im Co-Autoren gesucht - Forum. Eine kurze Beschreibung des ABs um die Spieler anzuwerben und um eigene Wünsche ist nötig um Unklarheiten zu beseitigen: Wo spielt es? Zu welcher Zeit? Welche Helden sind besonders geeignet bzw. ungeeignet? Welche Stufe sollten die Charaktere haben? Haben sich genug User beworben kann das Abenteuer starten. Zuvor jedoch muss das Abenteuer mit Namen bei einem Moderator angemeldet werden, der dann einen entsprechenden Bereich in den Abenteuern einrichtet. Bewährt haben sich dort folgende Threads: OT: Für Besprechungen außerhalb vom AB, wie z.b. Abmeldungen und Missverständnisse aufklären, natürlicher der IG-Thread für das AB selbst, IG-Dialoge für Dialoge die per PN geführt wurden und natürlich die Threads für Charakterbeschreibungen (werden von den Spielern selbst eröffnet). Die Spieler schicken dann ihre Heldenbögen und evtl. Hintergrundgeschichte des Helden. Die Spieler Wenn ein Abenteuer neu starten soll und der Meister dieses Vorhaben im Co-Autoren- Forum angekündigt hat, kann man sich mit einer einfachen Meldung per Post anmelden. Will man in ein bereits bestehendes Abenteuer einsteigen, so sollte man zumindest wissen um was es in dem Abenteuer geht. Einen Antrag zum mitspielen stellt man per PN an den Meister, der dann entscheidet ob und wann ein Einstieg möglich ist. Der weitere Verlauf entspricht dem beim Anfang des ABs. Anschließend schickt man einen Heldenbogen an den Meister, der letztlich entscheidet ob der Held in seinem AB spielbar ist. Zur Hilfe finden sich im Internet dazu einige Tools. Charakterbeschreibung In Geschlossenen Abenteuern ist eine Hintergrundgeschichte nicht gewollt. Powergaming entgeht man durch den an den Meister geschickten Heldenbogen. Essentiell allerdings ist eine äußerliche Beschreibung des Helden:
Das ist im Prinzip dem Meister überlassen. In vielen Abenteuern aber wird es folgendermaßen gehandhabt: Der Held beschreibt was er tun will und der Meister verlangt entsprechend eine Würfelprobe die mit dem entsprechendem Tool ausgeführt werden kann. Der Meister bestätigt dann ob es funktioniert hat oder nicht. Bei kämpfen funktioniert es ähnlich. Da es in ABs ja nicht nur um das Kämpfen geht, kürzt man es meist ein wenig ab indem man 3-5 Kampfrunden zusammenfasst. Der Spieler beschreibt also was er tun will und der Meister würfelt dann ob es funktioniert und schreibt in einem Sammelpost was konkret klappt und was nicht. Er übernimmt also für kurze Zeit den Helden, schreibt ob die gewollte Handlung funktioniert, wie er auf Angriffe der Gegner reagiert, auf Wunden usw. Natürlich kann ein Meister auch während dem Spiel Proben von einzelnen Spielern oder auch von allen verlangen um im Abenteuer etwas erkennen oder entdecken zu lassen (Sinnesschärfe) oder ob mittels einer Gewandtheitsprobe das Überqueren einer wackligen Brücke klappt. Allgemein im Abenteuer Geschrieben wird im Präsens und der 3. Person. Das gesprochene Wort wird kursivund in „..“ geschrieben. Abweichungen kann es hier aber immer geben, je nachdem wie das der eSeL gewöhnt ist. Gedanken sollten in oO...Oo und kursiv geschrieben werden. Geschriene Worte werden fett und kursiv geschrieben, ebenfalls in „...“ Im Titel der Beiträge ist der Name des Helden und sein momentaner Aufenthaltsort zu vermerken. Zur Beitragslänge: Bitte keine Zwei- oder Dreisätzer. Es sollte nicht nur das gesprochene Wort niedergeschrieben werden, sondern auch wie der Held regiert, wie sich sein Gesicht verändert und evtl. auch wie er in diesem Moment wirkt. Es gibt immer mehr zu schreiben. Orientiert euch einfach an denen die schon länger spielen. Geändert von Jolinar (30.05.2007 um 12:37 Uhr). |
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AW: Regeln und Tipps
Da ist mir immer zu viel komisch formuliert und zu viel doppeltes.
Ich schreib es mal um und poste es - dann siehst Du was ich meine und vielleicht gefällt Dir ja meine Version. Gib mir bis heute Abend!
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Regeln und Tipps
Klar, okay...
Ich weiß was du meinst mit: zu viel komisch formuliert, allerdings sollte das nicht der Ausschlag für ein nein sein... genauso wird es nicht übernommen, es geht hauptsächlich um die Struktur des Ganzen und den Inhalt. Umformulieren ist klar... mit dem doppelten weiß ich nicht was du meinst, aber gut.. bin gespannt auf deiner Version. Geändert von Jolinar (30.05.2007 um 12:14 Uhr). |
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AW: Regeln und Tipps
Mein Vorschlag (auf Basis Deines 2.Vorschlags mit ein paar Kürzungen, Ergänzungen und Umformulierungen):
Begriffe OT, OOG: Out Time. Kein Spiel, sondern Gespräche rund um das Abenteuer. IG: In Game. Nur Beiträge die zum Spielen des Charakters in dem Abenteuer nötig sind AB: Abenteuer FAB: Forenabenteuer SC: Spielercharakter NSC: Nichtspielercharakter Char: Charakter/Held HG: Hintergrund(-geschichte) SL/eSeL: Spielleiter PG: Powergamer; jemand der besonders viel Wert darauf legt seinen Charakter in kürzester Zeit besonders mächtig zu machen. Allgemein im Abenteuer Geschrieben wird im Präsens und der 3. Person. Das gesprochene Wort wird kursiv und in Anführungszeichen („..“) geschrieben. Abweichungen werden im geschlossenen AB u.U. durch den eSeL bekannt gegeben. Gedanken sollten in oO...Oo und kursiv geschrieben werden. Geschriene Worte werden fett und kursiv geschrieben, ebenfalls in „...“ Im Titel der Beiträge ist der Name des Helden und sein momentaner Aufenthaltsort zu vermerken. Zur Beitragslänge: Bitte keine Zwei- oder Dreisätzer. Es sollte nicht nur das gesprochene Wort niedergeschrieben werden, sondern auch wie der Held regiert, wie sich sein Gesicht verändert und evtl. auch wie er in diesem Moment wirkt. Es gibt immer mehr zu schreiben. Orientiert euch einfach an denen die schon länger spielen. Unterschieden wird im Folgenden zwischen offenen und geschlossenen Abenteuern: offene Abenteuer Allgemeines In offene Abenteuer kann man immer und zu jeder Zeit einsteigen. Es sollte darauf geachtet werden, dass der verwendete Charakter ausgewogen ist. Nicht jeder Charakter ist in jedem AB spielbar, er soll nicht übermäßig mächtig sein und muss in der Welt des AB existieren. Ein Borg hat z.B. nichts in Aventurien zu suchen. Anders als im geschlossenen Bereich (s.u.) gibt es hier keinen richtigen Spielleiter. Jeder kann die Situation selbst bestimmen und sogar einen eigenen Plot einbringen, selbst NSCs erstellen usw. Dieser Bereich ist sehr frei und deshalb sehr gut geeignet um Neulinge einzuführen. Zu jedem AB gibt es einen OT-Bereich. Besprechungen zum Spielablauf sollten in diesem geführt werden. Beispiele wären das Ausräumen von Unklarheiten oder Absprachen zu einem neugeplanten Plot. Die Eröffnung eines neuen offenen Abenteuers bedarf der Absprache mit den Moderatoren, die bei ausreichender Resonanz die entsprechenden Bereiche erschaffen können. Der Start In laufende offene Abenteuer kann man ohne Anmeldung einsteigen, jedoch sollte man sich über das AB informiert haben und zumindest eine Ahnung haben um was es dabei geht. Zu beachten sind auch die in den entsprechenden Threads zu findenden Rahmenbedingungen und Hinweise zum verwendeten System. Nach diesen wird dann auch der Charakter erstellt. Viel Wert wird dabei auf eine gute und ausführliche Heldenbeschreibung gelegt, die auch vorbeugend gegen Powergaming wirken soll. Ein Charakterdokument mit Werten ist hierbei nicht notwendig. Als Hilfe hier eine Auflistung von Informationen die enthalten sein sollten: Eine äußere Beschreibung mit:
geschlossene Abenteuer Allgemeines Geschlossene Abenteuer ähneln mehr dem Pen- & Paper-Rollenspiel am Spieltisch. Im Gegensatz zum offenen Abenteuer existiert bei ihnen ein Spielleiter (der Meister), der die Regeln festlegt, die Geschichte entworfen hat, diese vorantreibt und die NSCs verkörpert Der Spielleiter Will man ein eigenes Abenteuer meistern, so meldet man dieses Vorhaben bei einem der Moderatoren an, der dann nach Rücksprache einen entsprechenden Bereich für das Abenteuer einrichtet. Bewährt haben sich dort folgende Threads: OT: Für Besprechungen außerhalb des ABs, natürlich der IG-Thread für das AB selbst, IG-Dialoge für Dialoge die per PN geführt wurden und die Threads für Charakterbeschreibungen (welche von den Spielern selbst eröffnet werden). Für die Spielersuche veröffentlicht man sein Vorhaben im „Co-Autoren gesucht“-Forum. Eine kurze Beschreibung des ABs und eigener Wünsche sind hilfreich um die Spieler anzuwerben und um Unklarheiten zu beseitigen. Als Anhaltspunkte mögen folgende Fragen dienen: Wo spielt das AB? Zu welcher Zeit? Welche Charaktere sind besonders geeignet bzw. ungeeignet? Welche (Erfahrungs-)Stufe (sofern das System Erfahrungsstufen verwendet) sollten die Charaktere haben? Haben sich genug User beworben kann das Abenteuer starten. Die Spieler Wenn ein Abenteuer neu starten soll und der Meister dieses Vorhaben im „Co-Autoren“-Forum angekündigt hat, kann man sich mit einer einfach (je nach Maßgabe des Meisters via PN oder durch einen Post) anmelden. Will man in ein bereits bestehendes Abenteuer einsteigen, so sollte man im Voraus in Erfahrung bringen, um was es in dem Abenteuer geht. Einen Antrag zum Mitspielen stellt man per PN an den Meister, der dann entscheidet ob und wann ein Einstieg möglich ist. Der weitere Verlauf entspricht dem beim Anfang des ABs. Nach Aufnahme in die Spielgruppe schickt man einen Heldenbogen an den Meister, der letztlich entscheidet ob der Held in seinem AB spielbar ist. Zur Hilfe finden sich im Internet dazu einige Tools (zu denen der Meister Links hat). Charakterbeschreibung In geschlossenen Abenteuern ist eine ähnlich ausführliche Hintergrundgeschichte wie in offenen ABs nicht unbedingt notwendig, welcher Detailreichtum gewünscht ist und welche Informationen bekannt sein sollten unterliegt der Absprache mit dem Meister. Powergaming entgeht man durch den an den Meister geschickten Heldenbogen. Weiterhin notwendig ist allerdings eine äußere Beschreibung des Helden:
Im Gegensatz zum offenen Abenteuern kann es bei geschlossenen Abenteuern nötig sein, Können des Charakters durch gelungene Proben zu bestätigen. Der Ablauf ist hierbei im Prinzip dem Meister überlassen. In vielen Abenteuern wird es folgendermaßen gehandhabt: Der Held beschreibt was er tun will und der Meister verlangt entsprechend eine Würfelprobe die mit dem entsprechendem Tool ausgeführt werden kann. Der Meister bestätigt dann ob die Handlung funktioniert hat oder nicht. Kämpfe werden ähnlich gehandhabt. Da es in FABs mit zu großem Aufwand verbunden wäre, Kämpfe wie am Spieltisch zu simulieren, kürzt man diese meist ab indem man 3-5 Kampfrunden zusammenfasst. Der Spieler beschreibt also was er tun will und der Meister würfelt dann ob es funktioniert. Anschließend schreibt dieser in einem Sammelpost welche geplanten Aktionen klappen und welche nicht. Er „übernimmt“ also für kurze Zeit den Helden, schreibt ob die gewünschte Handlung funktioniert, wie er auf Angriffe der Gegner reagiert, auf Wunden usw. Natürlich kann ein Meister auch während des Spiels Proben von einzelnen Spielern oder auch von allen verlangen um im Abenteuer etwas erkennen oder entdecken zu lassen (Sinnesschärfe) oder ob mittels einer Gewandtheitsprobe das Überqueren einer wackligen Brücke klappt.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Regeln und Tipps
Jo, ist vielleicht wirklich besser das allgemeine nach oben zu verschieben.
Die Formulierungen sollte man teilweise nochmal überarbeiten... hört sich teilweise recht holprig an... werde mal gucken, wenn ich Zeit hab... (oder auch du :P ,wennst lust hast) heute geht leider nichts mehr bei mir... |